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考える機械

一喜一憂してる時点で雑魚

ドランについて

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偶々かもしれないが、ここ最近レートでヒードランに当たることが増えてきたように感じる

リザードンで鋼を見ているようなPTや(カグヤorガルド)+(カバorランド)+メガのような並びにブッ刺さる上ステロが痛くないので、増えるのは当然

このポケモンの長所は圧倒的な耐性の多さと交代先にかかる負荷の大きさにあり、相手にサイクルを回させることができればおよそ勝つことができる

逆にこのポケモンは弱点が多く足が遅いことから並び単位で不利なポケモンが生まれやすいところが短所になる(マンダドランに対するゲッコウガフェローチェ、クレセドランに対するスイクンガッサなど) 相手にサイクルを強制できなければ弱いポケモンになってしまう

ドランに限らず鋼タイプは流行り廃りが激しく強弱が変動しやすい 七世代は鋼枠がカギになってくるので誰を採用するか慎重に見極めていきたいところ

 

毒菱展開

ゲッコウガ@襷 熱湯/手裏剣/毒/毒菱 臆病cs

ミミッキュ@ゴーストz シャドクロ/呪い/守る/身代わり 陽気HS

メタグロス@ナイト 思念/バレット/地震/レンチ 

ボルトロス化身@木の実 放電/毒/守る/身代わり

 

毒菱+守る身代わりにより安定して勝つことを目指した

メタグロスは連続技と毒タイプに強く高いスペックを持っているため採用

刺さっている選出に対しては楽に勝つことができたが、浮いているポケモン+鋼のような並び、レヒレ(レヒレには毒が入るが裏が毒にならない)、毒タイプが環境に多く刺さりが悪かったので、メインの戦術としてはイマイチ

 

 

 

 

 

 

テテフドラン

カプ・テテフ@スカーフ
ヒードラン@炎z 噴煙大地の力毒守る
ボーマンダ@メガ 捨て身頭突き地震
カプ・ブルル@鉢巻
カバルドン@ゴツゴツメット
なにか(ミミッキュ、ガルーラ、ドヒドイデ等を入れてた)

キツイポケモンボーマンダリザードンギルガルドヒードランゲッコウガフェローチェマンムーオニゴーリウルガモス、他多数

ヒードランに薄いPTが多い気がしたので、ヒードラン軸にスタート
ヒードランと縦の相性に優れるスカーフテテフ、横の相性に優れるメガ枠ボーマンダ、水地面に強いブルル、電気無効枠でガルグロスミミッキュに投げられるカバルドンという順で採用した

環境にいるポケモンの種類が六世代末期に比べてかなり多く、受け思考のポケモンを一体入れるとその穴を埋めるためパーティがどうしても受けポケモンばかりになってしまう(しかも埋めきれてない)
常に上から殴られるのはただただストレスでしかないので考えものである

ちなみにこのPTででんそんをスナイプしたが、無事敗北した

s2

七世代になってから初めてまともに潜ったが、思うように勝てず苦しいシーズンとなった

最終日前夜に即興で組んだPTを垂れ流して終わり

2000スタートでほぼ負けずに2081まではいけたが、怒涛の1900台前半アタックに耐えきれず疲れて終了

カバ@ゴツメ 地震毒怠ける吹飛
コケコ@シュカ 10まんシャインvチェンむすび
マンダ@メガ 捨て身頭突き地震竜舞
蛾@スカーフ オバヒ炎舞めざ氷蜻蛉
ミミ@妖Z じゃれ髑髏影うち剣舞
ガルド@襷 シャドボめざ氷雪崩影うち

本来不利な対面でも強引に突っ張れる構成にすることで、相手の甘えた交換読み‍行動をおいしく頂戴することを考えた
高レートにもなると初手から仕掛けてくるプレイヤーは少なく、個々の単体性能の高さによりゴリ押しで勝っていた部分が大きいが、出し負けが少ないという点では使いやすかった

ペンドラーナマコブシ

詳細は略
普通のptで勝てる気がしなかったのでイージーウィンを狙える(かもしれない)バトン構築を考えた
ミミッキュ、カプテテフ等の上を取れ、メジャーな挑発もちであるカプ系にタイプ上有利な襷ペンドラーをバトン役に採用
ペンドラーで加速鉄壁バトンする際弊害となる相手の積み技及び交代時のエースへの被弾をカバー出来る最遅タラプバトンナマコブシを採用
ペンドラーナマコブシ@1をベースとし、
エースとして呪いミミッキュ耐性としてピクシー、襷貫通と崩しができるメガ枠ガルーラ、ボルチェン耐性のレボルト、第2の初手要員としてのミミッキュを採用

実際に使用したところ吠えるを持っている可能性の高いポケモンすなわちカバやガブ(ステロが多い)が必ずと言っていいほどいた為選出画面からコンセプトが破綻していた そしてほぼ毎回出される
ペンドラーが岩石に弱い点や、ゲンガーが増えていた点も苦しかった

自信あったし育成にやたら時間かかった割にクソ弱かったので本当に萎え

害悪マンダ

陽気AS すてみずつきじしんりゅうまい

数値の割に対面性能がカスなメガボーマンダですが、頭突きを搭載するだけで対面性能が飛躍的に向上します

ミミッキュや襷持ち(ガッサなど)の無償突破の可能性を作れたり、攻撃は一発耐えることができるがこちらの捨て身を耐えて反動+攻撃で返り討ちになってしまう相手に頭突きを安定行動として持てたりします

地面

パーティに地面がいないと死んでしまう病気だったが、今作はそんなことよりも大事な要素がたくさんある

安定行動を与えにくく隙のないパーティより隙を見せて狩るパーティ 構築難易度は高いが対戦の作業化に貢献でき強力